Gravitace v C4D? Jednoduché!
Jen bych dodal, že používat dynamics není vždy ideální. V první řadě děsně žerou výkon (nesrovnatelně víc než clothilda nebo thinking particles).
No jakože by ta kulička takhle přes ty plošiny spadla, pak by se kutálela jestli je takhle možné že kdyby narazila do sloupu tak ten sloup spadne nebo se tam musí nastavovat neco zvlášť a podobně...
Tak tohle mě nadchlo zase co sem hledal :D, ja to vždycky dělal ručně .... Jen by mě zajímalo, funguje stejnem princip i na padání věcí a jiný nebo jenom padání dolů a odraz ?