Pravidla Ucet
Nepřihlášen

Hlavní strana

Menu

Jednoduché kreslící efekty

Napsal: DDL Blue
Přidáno: 10.02. 2011
Když člověk neumí příliš dobře kreslit, musí si pomoci jinak. Když je to opravdu zlé, vznikají i takové extrémy, jako hra bez jediného obrázku (Která stejně může vypadat graficky hezky). Do toho se pouštět (alespoň zatím) nebudeme, ale určitě je hezké si hru vylepšit nějakým tím efektem. Některé základní vám můžu ukázat.
Kategorie: Postup

For statement

Napsal: NicharCZ
Přidáno: 04.02. 2011
Je tu několik příkladů na jeho použití, ale mnozí z Vás je bohužel nechápou, což mě mrzí. pokusím se Vám jej vysvětlit..
Kategorie: Postup

Replay 1.díl-zapsání a zopakování

Napsal: Kešu
Přidáno: 27.01. 2011
Jak udělat záznam hraní - tzv.replay? Neuvěřitelně snadno! Sledujte seriál, začneme základním zapsáním a zopakováním cesty.V prvním díle budeme se naučíme zapsat a zopakovat cestu hráče.
Kategorie: Postup

Stopky, časovač

Napsal: sHa-Man
Přidáno: 11.01. 2011
Plne funkčné hodiny - stopky, časovač, reálny čas, pauza
Kategorie: Editovatelná hra

Druhy proměnných

Napsal: NicharCZ
Přidáno: 22.12. 2010
Takže, co je proměnná jistě každý ví. Je jich více druhů, a každá má své specifické vlastnosti a je vhodná k něčemu jinému. Já vám je tu představím..
Kategorie: Encyklopedie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 
Poslední komentáře

NicharCZ napsal k Eventy (události):
Díky za upřesnění! :) - Trvalý odkaz

D-Sheep napsal k Eventy (události):
U události Draw bych chtěl upozornit na to, že v každé instanci se vykoná tolikrát za sebou, kolik je v místnosti viditelných viewů! Pokud budu přičítat při stisknutí myši k nějaké proměnné +1 v události Draw a budu mít dejme tomu 3 viewy, přičte se za jeden cyklus událostí (step) do proměnné +3. Mě to dost trápilo a doufám, že tenhle malý komentář někomu pomůže. - Trvalý odkaz

NicharCZ napsal k GML - Tipy a triky:
Je fakt, že si neuvědomuji, které řešení je rychlejší. Já osobně to používám pokud je to jediný příkaz. Na druhou stranu, když mám více příkazů a více podmínek, ak jedu klasicky s "if". Komentáře typu "prasácký" nebo "odstašující" prosím vynechte ;) Odstraňovat to rozhodně nehodlám, z prostého důvodu. Začátečník to uvidí a ví prd, co to dělá. Na vaše žádosti přidám doplňující info. - Trvalý odkaz

Hnidopich napsal k GML - Tipy a triky:
if(x<100)x+=1 není ani zdaleka to samé jako x+=(x<100), rozhodně to nemá co dělat v tutorialech pro začátečníky, který to tady uviděj a budou to používat. Zrovna tady musím vysvětlovat kolegoj, jaká je x+=(x<100) příšerná prasečina. Opravte prosím článek, nebo ho alespoň označte jako odstrašující příklad :-) - Trvalý odkaz

Frooxius napsal k GML - Tipy a triky:
NicharCZ: To není tak úplně pravda, ono to není jiný způsob zápisu, ono je to v podstatě jiný kód, který se sice chová stejně, ale má jiné důsledky a je i pomalejší.

Je třeba si uvědomit, co vlastně ten kód skutečně dělá.

Pokud napíšeš

if x<100 {x+=1}

Tak to nejprve provede vyhodnocení výrazu "x<100", kdy výsledkem je nějaká boolean hodnota (pravda či nepravda), která se následně použije k rozhodnutí, jestli spustit kód, který provádí přičítání hodnoty k proměnné.

Když ale napíšeš

x+=(x<100)

Tak se opět nejprve vyhodnotí výraz "x<100", jenže kód na přičítání se spustí vždycky. Když je x menší jak 100, tak hodnota výrazu bude "true", čemuž odpovídá číslo "1", jinak "false" čemuž odpovídá číslo 0. Problém je, že v obou případech se bude operace sčítání spouštět. Tzn. dokud bude menší jak 100, tak se bude přičítat jednička a pak dokola pořád nula. Tzn. budeš v podstatě zbytečně pořád přičítat nulu k té samé proměnné (přičíst nulu trvá stejně jako jedničku, či jakékoli jiné číslo stejného datového typu), dokola a dokola a úplně zbytečně, kdežto u první verze se kód přičítání přestane zcela spouštět a v tom je ten podstatný rozdíl, proto bych se zásady tu druhou metodu nepoužíval. Další zákeřná věc se kterou by jsi se mohl setkat u jiných jazyků a prostředí je, že true se nemusí rovnat jedničce, ale čemukoliv nenulovému, třeba i 255, takže by jsi skončil s x = 255 ale to už je trochu mimo téma.

Trvalý odkaz

Jak začít
Stáhněte program GameMaker pro snadnou tvorbu PC her.
1. Stáhnout
Zjistěte, jak se správně podělit s ostatními o Vaše vědomosti.
2. Pravidla
Velkej Chytrák
Copyright (c) 2001-2010