Pravidla Ucet
Nepřihlášen

Hlavní strana

Menu

Vítejte na hlavní stránce

Jak začít?

Stáhnout GM zde

Nejprve si stáhněte program pro tvorbu her

Stáhnout Game Maker

tutoriál

A vytvořte svou první hru

Přečíst jednoduchý návod

Podívejte se znovu na článek:
First Person Shooter - 3. část
Připojte se k diskuzi u článku
Eventy (události)
Nejnovější články:

Práce s binárními soubory

Napsal: D-Sheep
Přidáno: 09.03. 2013
Ten nejúspornější a nejpokročilejší způsob, jak externě ukládat data ze hry.
Kategorie: Encyklopedie

Zimní soutěž na VCh

Napsal: mSamyel
Přidáno: 22.12. 2012
Pelpet pořádá na fóru Velkýho Chytráka zimní soutěž. Soupeřit mohou i celé týmy, tak neváhejte a zúčastněte se!
Kategorie: Událost

6 kroků jak si pohrát s myslí hráče

Napsal: Bezza
Přidáno: 16.09. 2012
Článek přeložený do češtiny od Thiago Attianesi (gamedesiner z Fan studios), který pojednává o tom, které prvky přitahují hráče k hrám.
Kategorie: Teorie

Letní soutěž VCH

Napsal: Peping
Přidáno: 21.05. 2012
Měli jste na léto plány? Honem je zrušte, přichází soutěž o nejlepší hru!
Kategorie: Událost

Soutěž GMMOVIE

Napsal: Kešu
Přidáno: 03.02. 2012
Vytvořte film v Game Makeru!
Kategorie: Událost
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 
Poslední komentáře

NicharCZ napsal k Eventy (události):
Díky za upřesnění! :) - Trvalý odkaz

D-Sheep napsal k Eventy (události):
U události Draw bych chtěl upozornit na to, že v každé instanci se vykoná tolikrát za sebou, kolik je v místnosti viditelných viewů! Pokud budu přičítat při stisknutí myši k nějaké proměnné +1 v události Draw a budu mít dejme tomu 3 viewy, přičte se za jeden cyklus událostí (step) do proměnné +3. Mě to dost trápilo a doufám, že tenhle malý komentář někomu pomůže. - Trvalý odkaz

NicharCZ napsal k GML - Tipy a triky:
Je fakt, že si neuvědomuji, které řešení je rychlejší. Já osobně to používám pokud je to jediný příkaz. Na druhou stranu, když mám více příkazů a více podmínek, ak jedu klasicky s "if". Komentáře typu "prasácký" nebo "odstašující" prosím vynechte ;) Odstraňovat to rozhodně nehodlám, z prostého důvodu. Začátečník to uvidí a ví prd, co to dělá. Na vaše žádosti přidám doplňující info. - Trvalý odkaz

Hnidopich napsal k GML - Tipy a triky:
if(x<100)x+=1 není ani zdaleka to samé jako x+=(x<100), rozhodně to nemá co dělat v tutorialech pro začátečníky, který to tady uviděj a budou to používat. Zrovna tady musím vysvětlovat kolegoj, jaká je x+=(x<100) příšerná prasečina. Opravte prosím článek, nebo ho alespoň označte jako odstrašující příklad :-) - Trvalý odkaz

Frooxius napsal k GML - Tipy a triky:
NicharCZ: To není tak úplně pravda, ono to není jiný způsob zápisu, ono je to v podstatě jiný kód, který se sice chová stejně, ale má jiné důsledky a je i pomalejší.

Je třeba si uvědomit, co vlastně ten kód skutečně dělá.

Pokud napíšeš

if x<100 {x+=1}

Tak to nejprve provede vyhodnocení výrazu "x<100", kdy výsledkem je nějaká boolean hodnota (pravda či nepravda), která se následně použije k rozhodnutí, jestli spustit kód, který provádí přičítání hodnoty k proměnné.

Když ale napíšeš

x+=(x<100)

Tak se opět nejprve vyhodnotí výraz "x<100", jenže kód na přičítání se spustí vždycky. Když je x menší jak 100, tak hodnota výrazu bude "true", čemuž odpovídá číslo "1", jinak "false" čemuž odpovídá číslo 0. Problém je, že v obou případech se bude operace sčítání spouštět. Tzn. dokud bude menší jak 100, tak se bude přičítat jednička a pak dokola pořád nula. Tzn. budeš v podstatě zbytečně pořád přičítat nulu k té samé proměnné (přičíst nulu trvá stejně jako jedničku, či jakékoli jiné číslo stejného datového typu), dokola a dokola a úplně zbytečně, kdežto u první verze se kód přičítání přestane zcela spouštět a v tom je ten podstatný rozdíl, proto bych se zásady tu druhou metodu nepoužíval. Další zákeřná věc se kterou by jsi se mohl setkat u jiných jazyků a prostředí je, že true se nemusí rovnat jedničce, ale čemukoliv nenulovému, třeba i 255, takže by jsi skončil s x = 255 ale to už je trochu mimo téma.

Trvalý odkaz

Jak začít
Stáhněte program GameMaker pro snadnou tvorbu PC her.
1. Stáhnout
Zjistěte, jak se správně podělit s ostatními o Vaše vědomosti.
2. Pravidla
Velkej Chytrák
Copyright (c) 2001-2010